アイドリッシュセブンのモブキャラの育成について
アイドリッシュセブンのモブキャラの育成について少しの感想を発表したいのです。
普通は育成は覚醒して、練習(レベルマ)して、特訓して、チャットを読んだらあとは餌にしてしまっていいんでしょうか。十龍之介 コスプレ衣装
私はそう思わないです。
現時点では、
序盤攻略では、メインキャラに少ない「bad以上を一定評価(perfect)に変える」スキルを持ってるキャラがモブには多いので、コスプレ販売デッキに入れたりとかすると思います。
けれども、ある程度メインキャラも育ってきたら、モブは餌ぐらいにしかならないでしょう。
特訓はメインキャラを中心の方がいいですね。(デッキがメインキャラ中心になると思いますので)
Idolish7コスプレ衣装レベルマはしたければどうぞ、という感じです。SSRの開放は今のところ無いようなので。メインキャラよりはモブのほうがスキルレベルが低いですし。
私はラビチャコンプして覚醒し終わったらメインキャラの餌にしてます。
メインキャラSSR全開して時間余ったらモブ育成も楽しいのではないでしょうか。
✩★✩★✩★✩★✩★✩★✩★✩★✩★✩★✩★
衣装、ウィッグ全品15%OFF
在庫品購入最大50%OFF
☆.。.:*・☆.。.:*・☆.。.:*・☆.。.:*・☆.。.:*・☆.。.:*・☆.。.:*・☆.。
❀❀❀❀❀ 桜祭り ❀❀❀❀❀
❀最安値に挑戦!3月16日~4月10日❀
13800円以上お買い上げの方にウィッグを一点プレゼント!
❀✿❀✿❀❀✿❀❀✿❀❀✿❀❀✿❀✿❀✿❀✿❀✿❀✿❀✿❀✿❀
プリキュア 琴爪 ゆかり 剣城 あきら 有栖川 ひまり 宇佐美いちか
スプレ衣装 包丁藤四郎 コスプレ衣装 marginal#4 衣装販売 野村アール 衣装販売
秋田藤四郎 コスプレ衣装 愛染国俊 コスプレ衣装 同田贯正国 コスプレ衣装
刀剣乱舞とうらぶ小判入手方法最速攻略まとめ
とうらぶ小判入手方法最速攻略まとめ!!!
刀剣乱舞の攻略情報をまとめています。刀剣乱舞で分からない事は、ここで全て解決できます!情報は、更新、修正していきます。
【限定イベント攻略用】小判入手方法完全まとめ!とうらぶ刀剣乱舞コスプレ衣装
最終更新 2016 11
小判入手0.png
小判の使い道(2つ)
このページのTOPに戻る
1つめ。
景趣(本丸画面で、キャラの後にある背景)を手に入れる時です。
景趣 変更前→日常の庭
景趣 変更前.png
景趣 変更後→冬の庭・夜 雪見障子 照明一
景趣 変更後.png
「景趣入手」タブへ移動し、気に入った背景を買う事ができます。
景趣が売っているところ.png
2つめ。
秘宝の里や連隊戦のような、ステージへ入るのに小判を必要とする期間限定イベントにも使います。
ですからイベントが来た時の事を考えて、入手しておきましょう。
毎日小判を集めておくのが一番ですが、集めるのをサボっていたりで、
イベント期間中に足りなくなってしまった人でも、
下に書いた方法(主に日課、遠征)を使えばすぐ貯まりますので、安心してください。
小判は、日課をクリアした時、遠征が大成功だった時、審神者レベルがアップした時、主要任務をクリアした時、入手可能です。
方法1:「日課」で入手する
このページのTOPに戻る
方法1:日課で稼ぐ
日課名 小判枚数 クリア条件
「演練で勝利せよ」 200 1日内で最低5回、演練で相手部隊に勝つ事が条件です。
「遠征を10回成功」 400 1日内で最低10回、遠征を行い成功させる事が条件です。
方法2:「遠征」で入手する
このページのTOPに戻る
結果が大成功だった際に、小判を入手できます。
小判箱(小) +200
遠征名 必要合計LV 必要刀剣 所要時間
公武合体運動 50 なし 1時間30分
加役方人足寄場 60 打刀 3時間 小判箱(中) +400
遠征名 必要合計LV 必要刀剣 所要時間
安土城の警備 130 なし 10時間
西上作戦 180 なし 5時間 小判箱(大) +700
遠征名 必要合計LV 必要刀剣 所要時間
元寇防塁 260 槍 18時間
奥州合戦 300 なし 24時間
効率良く小判が入手できる遠征は
このページのTOPに戻る
色々ある中で、一番効率が良いのは、短時間で済み、必要な刀タイプを求められない理由で、以下です。
小判箱(小)+200なら
→2-1「公武合体運動」1:30
小判箱(中)+400なら
→4-2「西上作戦」5:00
小判箱(大)+700なら
遠征で確実に「大成功」して小判を入手するには?
このページのTOPに戻る
・一人で行かせる
・傷を負っている
・疲労で赤状態
こういった状態でも何度か行えば、大成功してくれる事があります。
じゃ、早速ゲームをしましょう!!!
■
実写版映画『美女と野獣』を見たので少しだけ感想
よくよく考るとディズニーアニメ版「美女と野獣」をちゃんと見たことは無かったと思うので、これがディズニー版と比べてどう違うのかはよく分かりませんが、最新技術を駆使した映像の美しさ、衣装の華やかさで見事な世界観を構築していた印象は強く受けた作品でした。
原作はフランス?とのことらしいですから、本家フランスとしては半端な映画は作れませんもんね、画的には相当引きつけられる映画だったなと、その部分では感心しきりでしたよ。
一方、画的な美しさとは裏腹に、欲に満ちた人間描写は妙に生々しかったなぁ、終盤のアクションシーンもここまでやるって感じでちょっとビックリ、もう少し恋愛ファンタジー色の強い題材だと思ったので、意外だったなと・・・。
しかしベルの家族があまりにもクズ過ぎた(苦笑)
見ていてゲンナリするぐらい、そんな中でも家族愛を貫くベルが健気で泣けてくる。
でも性格が相当勝ち気なところは、何かイメージと違いましたけど。
まあ勝ち気な美女と野獣って言うのも、それはそれで面白かったですけどね。
ベルを演じたレア・セドゥーは、角度によっては微妙に見える時もあるので、美女と言うには賛否両論ありそうですが、華やかな衣装も相まって、私的には勝ち気な美女がとても似合っていたなと思いました。
対する野獣の方は被り物感が強く、野獣と言うよりはライオンをモチーフにしたゆるくないゆるキャラのようにも見えて、少々微妙だったかも・・・。
ただ話的には、とても切なく哀しい野獣の過去に思いっ切り感情移入された感もあって、十分見応えのあるストーリーにはなっていたと思いましたけどね。
王子役がバンサン・カッセルと言うのは、年齢的に微妙な気はしましたが、存在感や演技に関してはさすがの一言でした。
まあしかしベルの境遇や野獣の過去に重きを置いただけあって、話的にはグッと引き付けられたのですが、二人が惹かれあう描写があまりにも足りなすぎて、恋愛映画としてはどうなんでしょうねぇ・・・何か最後は唐突感がありすぎたような・・・もう少しじっくり惹かれ合う描写を描いて欲しかったかなぁ。
【アイナナ攻略】初心者にむけて
【アイナナ攻略】初心者にむけて
このゲームの主な遊びかたは「ライブをする」「ストーリーを進める」です。
今回はアイナナ初心者さん向け講座にしたいと思います。
アイナナ上級者さんにとっては「そんなの知ってるよ~」という内容になってしまうと思いますが、確認するような気持ちで見ていただければ幸いです。
では、今回は基本中の基本「ノーツ」についてまとめてみたいと思います。
「ノーツ」ってなに?
ライブを行うと、画面の上部から半透明の色をした球体のようなものが降ってきますよね。
それが「ノーツ」です。
このノーツをタップすることが「ライブ」です。
ノーツをタップするタイミングで「PERFECT」「GOOD」「BAD」「MISS」の四種類の中から判定されて、それがスコアになります。
ノーツの種類
ノーツは全部で4種類です。
① タップノーツ
基本のノーツです。
一回タップで判定されます。画面下部に4つの円があります。
その円にぴったり重なった瞬間を狙ってタップしましょう。
② フリックノーツ
赤いノーツが降ってくることがあります。
それがフリックノーツです。
タップノーツはタップするだけでしたが、フリックノーツはフリック(指をはじく。もしくはスライド)させることで判定されます。
前後、左右どちらでも問題ありません。
赤いノーツが画面下部の円に重なった瞬間を見計らってフリックします。
③ ロングノーツ
緑のノーツが降ってくることがあります。
それが「ロングノーツ」です。
ロングノーツは、直線で二つのノーツがつながっているので、一つ目のノーツの時にタップ、そのまま長押しし、二つ目のノーツの時に指を離します。
これがロングノーツです。
④ スライドノーツ
青いノーツが降ってくることがあります。
それが、スライドノーツです。
スライドノーツはロングノーツの亜種のようなもので、ロングノーツは直線でしたが、スライドノーツは指の移動があります。
ノーツに続く青い線に続いて指を動かせば判定されます。
以上がノーツについても説明です。
これらは「習うより慣れろ!」といった感覚で練習すると上達が早いかもしれません。
難しい動きはなく、初心者さんでも楽しめるゲームです。
■
キラキラ☆プリキュアアラモード:第6話『これってラブ!? 華麗なるキュアショコラ!』感想
いちかの隣の家に引っ越してきた「剣城 あきら」が、5人目のプリキュア「キュアショコラ」になりました。
ざんねん!! いちかの はつこいは ここで おわってしまった!!
今話見終えて、何となく、こんなフレーズが思い付いてしまいました(笑)。他には「おお いちかよ しつれんしてしまうとは なさけない・・・。」も思い付いちゃいますね。どちらも、古過ぎるゲームゆえ、ついていけないかもしれませんが。(笑)
そんな訳で、私にとっては、ショコラ初登場よりも、いちかがあきらに惚れ、そして、女の子と知ってショックを受けるところが、今話の見所でした。いつもの変顔の多さも相まって、いやー、笑った笑った!
あきらが女の子だと明かされたのはラストと随分引っ張りましたが、その分、あきらに惚れる様が多く映され、いちかが無性に可愛く感じました。おかげさまで、今話見終えた時の私の顔は、相当気持ち悪いくらいニヤついていたんじゃないかと思います。明日は私の誕生日だというのに、何やってんだか。(笑)
考察系感想については、何か考えようにも、いちかがあきらに惚れていくところに持ってかれちゃいますが(笑)、あえて挙げるとすれば「想いの伝播」でしょうか。
見知らぬ誰かが、誰かのために「大好き」の想いを込めて頑張る様は、深く心に伝わり、そして、自分も、その人のように、誰かのために「大好き」の想いを伝えようと頑張っていく。現実にはよくある話ですが、しかし、美しく、その連続で世の中が豊かになっていくと思うと、大切なものです。
ショコラの変身シーンに「愛」が入ってる事や、「ドキドキ」の後期エンディングを踏まえると、それは、ある意味、「ラブリンク」なのかもしれませんね。
この事に関して、いちかが、「大好きな人に心を届けたい気持ち、私には分かるから!」と言っていたのも、良かったですね。